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AI-Writing (12)
AI (ChatGPT) の力を借りつつ作成した文章です。
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試行錯誤の楽しみ
かつて、すべてのコードを自分の手で書いていた時代があった。第三者の助けを借りず、エディタと自分だけで向き合う開発は、効率の面ではいまより劣っていたかもしれない。そ...
ゲーム (ここでは勝敗を伴う対戦ゲームを指す) は娯楽であり、楽しみの手段である。また、そこに勝敗がある以上、勝つことに喜びを見出すのもごく自然な心理といえる。とりわけ競技性の高いゲ...
「ダブスタ(ダブルスタンダード)」は、言っていることとやっていることが違ったり、人によって基準を使い分けたりする態度のことだ。問題なのは、それが単なる矛盾ではなく、「相手をコントロー...
「うっすらと人を見下している人」は、どこの職場や友人関係にも潜んでいる。彼らは朗らかな笑顔と滑らかな会話術で輪の中心に入り込み、共感の相槌を打ちながら周囲を和ませる。しかし人によって...
かつて「死者と会話する」というのは、文学や霊媒の領域に属していた。幻想文学やフィクションの中でもなければ、亡き者が語りかけてくるというのは非現実的な現象だったはずだ。しかし現在、大規...
昭和から平成初期にかけてのバラエティ番組には、いま振り返るとかなり際どいシーンが多く存在していた。芸人たちがモノを壊したり、勝手に落書きをしたりといった行為が大きな笑いをとっていたの...
ユヴァル・ノア・ハラリの『サピエンス全史』には「人間が小麦を管理しているのではなく、小麦に人間が管理されている」という逆転の視点が提示されている。
これまで人類は、小麦を育てて食糧...
「いじり」は居酒屋での雑談や友人同士の軽口など、日常のコミュニケーションでしばしば見られる行為である。漫才やバラエティ番組などにおいて笑いを取りやすい手法として確立している一方で、そ...
SNSには、「正義マン」と揶揄される行動がある。これは、憶測や断片的な情報をもとに誰かを「悪者」と決めつけ、徹底的に攻撃する人々のことだ。彼らは常に自分が「正しい側」にいると信じ込ん...
SNSが普及し、個人の声がかつてないほど容易に企業へ届く時代となった。かつては大手メディアを経由しなければ表面化しにくかった批判も、今では直接的に大衆の目に触れる。こうした背景の中、...
「カッコつける」という行為について。
若い頃は可愛げや勢いでごまかせていたものが、ある年齢を過ぎてカッコつけていることが周囲に見透かされると、ダサさや痛々しさが際立ってしまうことが...
既存メディアの煽動力
テレビやラジオ、新聞といった既存メディアはかつて圧倒的な影響力を持ち、大衆の意識や行動を大きく左右する力を有していた。特に、戦時中や政治的転換期には、プロパガ...